Unity 代码错误检查:MusicFade 脚本解析

以下是 MusicFade 脚本可能存在的一些代码错误:

  1. 变量未定义错误: 在 Start() 函数中,变量 'volDecrease' 被赋值为 false,但该变量并未在脚本中定义。

  2. 函数调用错误: 在 FadeOut() 和 FadeIn() 函数中,应该调用 FadeMusic() 函数,而不是 fadeMusic() 函数。C# 是大小写敏感的语言,因此区分大小写很重要。

  3. 除以零错误: 在 FadeMusic() 函数中,计算音量变化量的代码可能会导致除以零错误。当 Time.deltaTime 为零时,timedelta 将会是正无穷大,导致 volumeDelta 为 NaN。

  4. 类型错误: 在 Update() 函数中,Math.Abs() 函数的参数应该是 float 类型,而不是 double 类型,否则会引发编译错误。

  5. 判断条件错误: 在 Update() 函数中,判断音量是否达到目标值的代码可能存在问题。当音量值跨过目标值时,判断条件可能会出错,导致音量无法到达目标值。

解决方案

为了解决这些错误,建议修改代码如下:

public class MusicFade : MonoBehaviour
{
    /*
     * 挂载在 audiosource 类型的 gameobj 上,使用时调用 objname.fadeMusic(volume,time)
     */
    // Start is called before the first frame update
    [SerializeField] private AudioSource Music;
    [SerializeField] private float volumeDelta;
    [SerializeField] private float targetvolume ;
    [SerializeField] private bool isfading;
    void Start()
    {
        Music = GetComponent<AudioSource>();
        volumeDelta = 0;
        isfading = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (!isfading) return;
        if(Mathf.Abs(Music.volume - targetvolume) >= Mathf.Abs(volumeDelta))
        {
            Music.volume += (float)volumeDelta;
            Debug.Log('fading...');
        }
        else
        {
            Music.volume = targetvolume;
            isfading = false;
        }
    }

    public void FadeMusic(float targetVolume/*0-1*/, float durtime/*seconds*/)
    {
        Debug.Log('Music fade set target = ' + targetVolume);
        targetvolume = targetVolume;
        if(Music == null) Music = GetComponent<AudioSource>();
        float timedelta = durtime / Time.deltaTime;
        if(timedelta > 0)
            volumeDelta = (targetVolume - Music.volume) / timedelta;
        else
        {
            volumeDelta = (targetVolume - Music.volume);
        }

        isfading = true;
    }

    public void FadeOut()
    {
        FadeMusic(0,1);
    }

    public void FadeIn()
    {
        FadeMusic(0.5f,1);
    }
    
}

注意:

  • 使用 Mathf.Abs() 代替 Math.Abs() 来处理 float 类型的值。
  • 使用 FadeMusic() 函数名,并保持大小写一致。
  • 确保 Time.deltaTime 不为零,以避免除以零错误。
  • 优化音量判断条件,避免跨过目标值的问题。

通过修改代码并仔细调试,可以解决 MusicFade 脚本中的代码错误,并确保脚本能够正常工作。

Unity 代码错误检查:MusicFade 脚本解析

原文地址: http://www.cveoy.top/t/topic/ojL7 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录