UE4中的构建光照功能是通过预处理场景中的光照信息来提高渲染质量和性能的一种技术。具体步骤包括:

  1. 预处理场景中的静态光照信息,包括直接光照、间接光照和影子信息。

  2. 生成Lightmap贴图,将光照信息打包成纹理,用于在运行时应用到场景中的物体上。

  3. 构建间接光照,通过Lightmass计算场景中的全局光照信息,产生间接光照和全局反射效果。

  4. 运行时应用,将Lightmap贴图应用到场景中的物体上,提高渲染质量和性能,同时实现更加真实的光照效果。

在场景渲染中,构建光照功能可以大大提高场景的真实感和逼真度,同时提高渲染性能,减少运行时计算量,提高游戏的帧率和稳定性。它可以为场景中的物体提供更加准确和自然的光照效果,使得游戏场景更加真实,让玩家有更好的游戏体验。


原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/hfr2 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录