2020版Unity proBuilderMesh怎么用代码自定义mesh
Unity ProBuilder是一个强大的建模工具,它允许用户直接在Unity中创建和编辑3D模型。其中一个强大的特性是能够使用代码自定义mesh。下面是一个简单的示例,演示如何使用代码自定义mesh。
首先,我们需要创建一个新的空物体,并将其添加到场景中。然后,我们将添加一个新的ProBuilder Mesh组件。
using UnityEngine;
using UnityEngine.ProBuilder;
public class CustomMesh : MonoBehaviour
{
void Start()
{
ProBuilderMesh mesh = GetComponent<ProBuilderMesh>();
// 创建一个新的mesh
mesh.CreateShapeFromPolygon(new Vector3[] {
new Vector3(0, 0, 0),
new Vector3(0, 1, 0),
new Vector3(1, 1, 0),
new Vector3(1, 0, 0),
});
// 可选:将mesh的材质设置为默认材质
mesh.renderer.sharedMaterial = ProBuilderMesh.DefaultMaterial;
}
}
在上面的代码中,我们首先获取了ProBuilder Mesh组件。然后,我们使用CreateShapeFromPolygon方法创建一个新的mesh。这个方法需要一个Vector3数组作为参数,表示mesh的顶点位置。在这个示例中,我们创建了一个简单的四边形。最后,我们将mesh的材质设置为默认材质。
这只是一个简单的示例。使用ProBuilder,您可以使用许多不同的方法来自定义mesh,例如使用顶点颜色、法线、UV等。请查看ProBuilder文档以获取更多信息。
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